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PanteonがLune Elementsを利用してプレイアブル広告で大きく成功

Customer Story

PanteonがLune Elementsを利用してプレイアブル広告で大きく成功

Panteon

従業員数:50人以上
所在地:トルコ、アンカラ
ジャンル:ハイパーカジュアル/ミッドコア

2ヶ月間の主な成果

Lunaを用いて70本のクリエイティブを制作Elementsを用いて週に10本以上のプレイアブルを制作
100 Mystery Buttonsの総インストール数の25%に貢献


Panteonはトルコを拠点にしているモバイルゲームスタジオで、12本以上のヒットゲームを運営し、全世界でインストール数1億以上、ユーザー数は2千万人以上にのぼります。

Lune Elementsを利用すると魔法使いになったような気分を味わえます。 開発者でなくても非常に簡単にプレイアブルを作成できますし、素早く作成できることは言うに及びません。 そして、制作に最小限の労力しか必要とせずに成果をあげられることは驚くべきことです。

Panteon、マーケティングアートチーム主任、Nesli Malkoç氏

多大な時間がかかるプレイアブル

Panteonは、優れたプレイアブルを外部委託で制作することは、非常に多くの時間がかかることを痛感してきました。 サードパーティーの制作会社へ発注するまでに多大な労力を必要とするだけでなく、結果が費やした労力に見合わないことも少なくありません。

こういった課題を踏まえ、Panteonはプレイアブル広告を一切用いないことを選択し、社内で開発できるまで様々な広告フォーマットを実験しました。

Lunaで制作時間を節約

Panteonは自社のクリエイティブワークフローへシームレスに統合できるソリューションを探していました。

Panteonは、開発のためのリソースや専門知識が無くても誰でもプレイアブルを制作できるLune Elementsを利用することによって、制作にかかる時間や諸経費を節約できたので、プレイアブル広告を試すことができました。 また、Panteonはクリエイティブプロセス全体を通して直接コントロールできるようになったため、フィードバックループを改善し、結果とし、イテレーションのプロセスが加速しました。

更に、パフォーマンスが低かったキャンペーンへElementsで制作したプレイアブルを入稿したことで、すぐにユーザー獲得をスケールさせることもできました。

現在、Panteonのチームは豊かな広告体験を作り出すためにLuna Playableも利用し、更にゲームをスケールさせています。

クリエイティブのアウトプットを最大化し、総インストール数の25%に貢献

70

2ヶ月間における
Lunaで制作したクリエイティブの数

10+

1週間あたりにElementsを
用いて制作したプレイアブルの数

#1

米国のApp Storeランキング

PanteonはLunaを利用し始めてから僅か2ヶ月の間に、70本を超えるクリエイティブをLunaで制作し、なかでもElementsでは、ユーザー獲得目標に合わせて1週間あたり約10本のプレイアブルを制作しました。

Lune Elementsは100 Mystery Buttonsが米国のApp Storeで1位になる上で大きな役割を果たしました。なぜなら、Lunaで作成されたクリエイティブが総インストール数の25%に貢献したからです。 最もパフォーマンスが高かったプレイアブルのエンゲージメントレートは75%を超えていました。

Elementsで制作されたトップパフォーマンスのプレイアブルはこちらからご覧ください

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